挑戰
S!Lab 與 Luxmin 再度攜手合作,在中山大學運動會的期間,也舉行自己的小小運動挑戰 – 小恐龍跳躍大冒險。
洞察
經過前次聖誕節活動的經驗,我們認為 S!Lab 所在之處的圖資大樓 10F 電梯口是個非常好的曝光空間,如果在此擺放小小的遊戲挑戰,除了讓人們可以隨時小玩一下,也很容易吸引經過人們的目光。
策略
- 於活動開始前,在中山大學的 Facebook 社群中發布活動消息,並且預先公布活動獎項引起人們的興趣。
- 在遊戲中加入排行榜的機制,促使人們挑戰高分!
- 對於遊戲玩法並無設限,促使玩家們自行發現與討論最佳的高分技巧。
- 同時埋入小小的彩蛋,期待讓發現的人們有特別的驚奇感。
解決方案
- 由於該空間的人潮流動性質,不適合擺放實體的感測裝置,Luxmin 設計運用 Webcam 去感測玩家的動作,去操縱遊戲中的小恐龍跳躍與蹲下。
- 選擇 Chrome 小恐龍的為主題,幾乎所有人都能直覺了解該遊戲的玩法,更有助於吸引人們遊玩。
- 在常駐畫面中放上遊玩教學影片,令玩家更容易瞭解整個遊戲的玩法。
- 在活動結束後的頒獎,除了預先公布的前 3 名之外,額外加開了秘密獎項,頒發給對於我們遊戲非常熱衷的玩家們,期望大家感受到努力還是會有收穫的正向意義。
成果
- 遊玩人數高於預期,活動總共帶來 3476 遊玩人次
- 彩蛋與排行榜效果卓越,使玩家們的熱衷程度高於預期,同時使人們對於 S!Lab 與 Luxmin 的品牌印象深刻。
相關報導
專業範圍
- 專案管理
- 互動體驗設計
- 音訊與視覺製作
- 軟體開發
- AI 人體姿態辨識開發
- 裝置安裝
- 活動舉辦
技術堆棧
- TouchDesigner, illustrator, MediaPipe
- Google Form, Google Sheet, App Script
- 投影機, 網路攝影機
製作夥伴
- 創作者: Partical, Patrick
- 協助者: 如梅老師, Li Yun 立昀, Ring 如瑩, Enni 艾妮, hiro 亭蓉
- 合作夥伴: S!Lab