我們在現實中連結人們

在 Luxmin,我們將人們從虛擬中帶回現實。
讓人們再次連結在一起。

人們渴望體驗,大家喜歡聚在一起。

Mitch Roberts

我們做什麼

我們創造體驗

遊戲

我們讓人們再次連結在一起。

也許電子遊戲取代了一些實體娛樂,但實體娛樂不會消失。 只是以其他方式呈現。

這也是我們創造現實世界中的電子遊戲之原因之一。

應用互動

我們讓科技保有溫暖。

我們認為科技可以更自然地融入生活當中。 而不是無所不在的螢幕爭奪著人們稀少的注意力。

冷靜科技(Calm Tech)正是我們想像中的未來科技的樣貌。

未來科幻

科幻曾經是存在於未來,我們讓它成為現在。

極具創意、瘋狂和創新的想法。

我們正在探索與計算機交互的下一代。 甚至是全新的技術。

創作的流程

一個跨領域的創造流程

1. 概念

概念發想代表著專案的開始。

跨領域的腦力激盪會激發出創意的想像。並且不斷探索著任何的可能性。 我們的團隊將從我們的“技術軍火庫”中,選出最適合的媒介來實現這一個專案目標。

2. 設計

設計使概念成為可見的形體。

從內容、圖像、動畫,再到互動、燈光、軟體和硬體。甚至是 UX、用戶路線規劃。所有的元素都將一起被提出,同時形成一個初期的整合架構。

此外,原型也將在此階段被構建,包括硬體清單以及詳細的初期預算。

3. 製作

製作讓設計誕生在現實之中。

開始製作與執行。各個元素獨立製作:包含互動機制、電子和硬體、2D 和 3D 動畫、影像內容、音樂和音效、遊戲邏輯。

定期確認每個部分的執行進度與完成日期,以確保專案品質與所有元素都將完美地結合。

4. 測試

測試將確保製作出的作品符合我們的預期。

整合每一項元素並不是一件簡單的事。我們必須確保它安裝、校準、調整得非常好,以帶來非常棒的體驗。

我們特別關心使用者體驗,所以必定會進行 2 項測試:Alpha 和 Beta。“Alpha” 適用於已經知道這個專案的人們。而 “Beta” 則為盲測,會邀請其他人體驗,並且提供真誠的反饋。

5. 運營

確保安裝順利進行。

體驗現在開始! 穩定性和品質控制是這一階段的首要任務。包括維護,我們的目標是讓一切正常控制與運作。

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我們不雇用,我們一起探索、玩耍、創造

設計

行銷

藝術家 & 創作者

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