中山大學以互動數位競賽,重新定義運動精神

10 3 月, 2022

中山大學數位運動嘉年華:互動式 Chrome 恐龍遊戲為體育競賽注入全新維度

在傳統體育賽事於陽光下展開之際,創新的數位競賽正於室內悄然興起。來自 S!Lab 創業實驗室的 Luxmin 團隊,推出互動式 Chrome 恐龍障礙賽,為校園運動嘉年華注入科技新意。

透過先進的攝影機偵測與 AI 姿態識別技術,該裝置將經典的 Chrome 恐龍遊戲轉化為實體體驗。玩家透過真實的跳躍與蹲伏動作,實時操控恐龍躲避翼龍與仙人掌障礙。系統即時呈現分數與排名,營造緊張刺激的競賽氛圍,單日參與人數即突破 50 人。

中山大學電機系碩士生、Luxmin 團隊成員侯憲璋解釋選擇像素恐龍角色的原因:「團隊熱愛復古像素風遊戲,加上 Chrome 恐龍遊戲簡單卻引人入勝的玩法,使其成為展現 AI 姿態識別技術的理想載體。」憑藉在 VR 遊戲產業的經驗,侯憲彰開發此互動裝置,旨在評估市場興趣並蒐集寶貴的用戶體驗數據。

來自中山大學人文科技跨域學程的 S!Lab 指導教授謝如梅指出,該計畫具備高度市場潛力,並類比疫情期間健身科技的熱潮。她強調,此項目不僅讓學生累積寶貴的實務經驗,更促進了中山大學內創新新創社群的形成。

「Luxmin x S!Lab Chrome 恐龍實境遊戲」活動將持續至 3 月 18 日,每日於圖書資訊大樓 10 樓開放,時間為上午 10 點至下午 5 點。即時排名將於 Instagram(@luxmin.art)更新,參與者可參加抽獎,表現優異者更有機會獲得特別獎項。

活動成功跨越世代隔閡,學生與教職員皆於休息時間熱情參與。此計畫不僅提供別具一格的運動會體驗,更展現了中山大學學生的創業成就與創新實力。

《Chrome 恐龍遊戲化身實體挑戰賽》

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