中山大學新聞 – 影音》數位運動會大PK 師生挑戰Google小恐龍障礙賽

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太陽下全校運動會熱鬧展開,同一時間教室裡由S!Lab創業實驗室團隊Luxmin推出的小恐龍跑步障礙賽也數位登場!可由視訊鏡頭偵測動作的「Google小恐龍實境遊戲」不僅有學生揪團參與,下課時間還有老師與學生跨世代對決,現場加油聲此起彼落、笑聲不斷。Luxmin團隊成員、中山電機所碩二生侯憲璋表示,希望此次活動除了讓師生共享另類運動會氣氛外,還可以引起大眾對校內學生創新創業成果的關注。

【校園記者吳友文採訪報導】太陽下全校運動會熱鬧展開,同一時間教室裡由 S!Lab 創業實驗室團隊 Luxmin 推出的小恐龍跑步障礙賽也數位登場!可由視訊鏡頭偵測動作的「Google 小恐龍實境遊戲」不僅有學生揪團參與,下課時間還有老師與學生跨世代對決,現場加油聲此起彼落、笑聲不斷。Luxmin 團隊成員、中山電機所碩二生侯憲璋表示,希望此次活動除了讓師生共享另類運動會氣氛外,還可以引起大眾對校內學生創新創業成果的關注。

「Google 小恐龍實境遊戲」利用視訊鏡頭結合 AI 人體姿態辨識技術,可偵測玩家蹲下及跳躍動作,讓遊戲畫面中的小恐龍根據玩家動作躲過翼龍及仙人掌障礙,遊戲結束即刻公布成績並顯示排名,簡單、趣味、增加玩家間競爭心理,單日吸引超過 50 人參與,不少師生大呼刺激。

為何遊戲以像素風小恐龍為主角?侯憲璋說明,自己與團隊成員都喜歡像素風電腦懷舊遊戲,再加上 Google 離線小恐龍的遊戲玩法適合作為展示 AI 人體姿態辨識技術的作品,因此他結合過去在 VR 遊戲公司的實習經驗,開發此款 Google 小恐龍實境互動遊戲,希望在引起大眾興趣的同時,也觀察此項產品在市場上的受歡迎程度,未來在回收遊戲體驗問卷時,也可以發現遊戲設計上是否有任何缺失。

S!Lab 創業實驗室指導教授、中山大學人文暨科技跨領域學士學位學程副教授謝如梅表示,疫情嚴峻時民眾無法前往健身房,促使健身環等運動科技產品受到矚目,而小恐龍實境遊戲便具有相同的市場潛力。她強調,過去學生創業團隊較少有場域實作、被大眾關注的機會,透過此趣味競賽,除鼓勵有創新想法的學生在大學期間可以勇於實踐及嘗試,也希望可以凝聚中山具有創新創業想法的年輕人,共創一個可以長期互動交流的新創社群。

「Luxmin x S!Lab 小恐龍實境遊戲」即日起至 3 月 18 日,每日早上 10 點到下午 5 點於圖資大樓 10 樓舉行,每日於 Instagram 帳號「luxmin.art」即時更新排行榜,參與者有抽獎機會,前三名可獲得精美獎品。