PJT003 – Cover
CASE0021 – 01

Luxmin 是一間 Experience Tech 公司, 替展館、品牌與活動設計、製作並營運互動體驗。

三條線:委託製作的體驗、可以直接訂的遊戲,還有一個自己就能用的工具。

個成功案例,2020 年至今
37
個客戶與合作單位
24
座城市
8
個國家與地區
3
局,VALORANT 光槍遊戲的十天
1,893
  • Incubase Studio
  • Roly
  • Bobo Cosmos
  • Weee!
  • S!Lab
  • 影子怪物
  • 數位發展部
  • 西灣學院
  • MNTL
  • Kaja Coffee Lab

一件體驗能不能成立, 多半在看不到的地方。一個專案,七站。

  1. 提案Misea

    專案從一張配置圖開始。場地、設備、動線與線路先在 Misea 畫上同一張圖,所以提出去的方案已經放得進場地,也已經帶著設備清單。

  2. 設計體驗設計

    團隊設計觀眾走過這件體驗的路徑,以及沿途什麼會回應他們。提案的配置圖一路沿用,設計每改一次,都對著場地檢查一次。

  3. 製作InterKit・客製開發

    軟體與硬體全部自己做:感測、電路、控制與內容。其中的電子工程,就是 InterKit。

  4. 測試整合測試

    每一套系統出發前,至少連續運轉 24 小時。散熱、電源、漏電、防水都檢查過,也測過被撞到或地震時穩不穩。

  5. 進場現場安裝

    團隊到現場安裝,對著規劃時的同一張圖把系統架起來。裝好之後,設定每天自動開機、自動啟動程式、自動關機。

  6. 維運KitOps・遠端維運

    開放期間,每台機器上的 agent 回報機器狀態,並記下每一次互動。哪一台沒了消息,團隊會收到通知,從臺北遠端維護。

  7. 結案KitOps

    專案用 KitOps 的紀錄收尾:這件體驗被用了幾次、集中在哪些時段,人怎麼在空間裡移動。

地面鬥技場

松山文創園區 · 2024

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