




Luxmin 是一間 Experience Tech 公司, 替展館、品牌與活動設計、製作並營運互動體驗。
現正展出
三條線:委託製作的體驗、可以直接訂的遊戲,還有一個自己就能用的工具。
- 個成功案例,2020 年至今
- 37
- 個客戶與合作單位
- 24
- 座城市
- 8
- 個國家與地區
- 3
- 局,VALORANT 光槍遊戲的十天
- 1,893
一件體驗能不能成立, 多半在看不到的地方。一個專案,七站。
- 提案Misea
專案從一張配置圖開始。場地、設備、動線與線路先在 Misea 畫上同一張圖,所以提出去的方案已經放得進場地,也已經帶著設備清單。
- 設計體驗設計
團隊設計觀眾走過這件體驗的路徑,以及沿途什麼會回應他們。提案的配置圖一路沿用,設計每改一次,都對著場地檢查一次。
- 製作InterKit・客製開發
軟體與硬體全部自己做:感測、電路、控制與內容。其中的電子工程,就是 InterKit。
- 測試整合測試
每一套系統出發前,至少連續運轉 24 小時。散熱、電源、漏電、防水都檢查過,也測過被撞到或地震時穩不穩。
- 進場現場安裝
團隊到現場安裝,對著規劃時的同一張圖把系統架起來。裝好之後,設定每天自動開機、自動啟動程式、自動關機。
- 維運KitOps・遠端維運
開放期間,每台機器上的 agent 回報機器狀態,並記下每一次互動。哪一台沒了消息,團隊會收到通知,從臺北遠端維護。
- 結案KitOps
專案用 KitOps 的紀錄收尾:這件體驗被用了幾次、集中在哪些時段,人怎麼在空間裡移動。





















