This pioneering project combines physical agility challenges with digital gaming elements, creating an immersive arcade experience where players navigate through a dynamic virtual obstacle course projected onto a 5m x 5m floor space.

挑戰
設計一座引人入勝的入口裝置,巧妙融合輕鬆娛樂與概念互動藝術,吸引並留住展覽參觀者的目光與好奇心。
在打造此裝置的過程中,我們面臨了兩項重大的挑戰。
首先,我們必須打造一套技術上高度精密,卻直覺易用的遊戲系統,能在廣闊空間中精準追蹤玩家動作,並同步提供即時回饋。
其次,我們需設計一場能有效吸引並留住觀眾於展區入口的體驗,作為輕鬆娛樂與場內更具概念性的互動藝術裝置之間的銜接橋樑。

策略
透過富有動態的視覺元素與競技性的遊戲機制,此裝置成功吸引目光並有效引導人流。
我們的策展策略核心在於打造一場兼具親和力與挑戰性的體感遊戲體驗,以吸引人潮並激發現場氛圍。我們刻意將此裝置設置於展區入口,透過動態的視覺元素與競技式的遊戲機制,迅速抓住觀眾目光,並有效帶動整體人流。
此策略著重於即時娛樂性與精密技術整合之間的平衡,藉此打造一場引人入勝的體驗,作為觀眾深入探索場內更複雜互動藝術裝置的起點。


解決方案
整合多項技術元件,打造流暢無縫的遊戲體驗。
此裝置整合多項技術元件,呈現一場流暢且完整的遊戲體驗:
- 兩台同步投影機共同打造一個 5 米 x 5 米的互動地面畫面,呈現統一且沉浸式的視覺場域。
- Hokuyo 光達系統用於精準追蹤玩家位置與動態,實現高效的動作偵測。
- 6 公尺投影牆即時呈現遊戲畫面、俯視視角與排行榜資訊,強化現場觀賞性與競技氛圍。
- 具備漸進式難度調整系統,能依據玩家技能自動適配遊戲挑戰,提升參與感與重玩價值。
- 隨機生成的障礙物模式與動態變化的地圖移動,營造不可預測且充滿變化的遊戲節奏。
- 即時計分與競技排名系統,激發玩家間的對抗精神與參與熱情。

成果
該裝置在每日長達 8 小時的運作期間內,持續吸引玩家踴躍參與,幾乎全程無間斷地進行遊戲體驗。
此裝置在娛樂性與觀眾參與度這兩大目標上皆展現卓越成效,成功達成雙重策展使命。
在為期兩天的 TXRX 互動體驗大會中,該裝置於每日 8 小時的運作期間持續吸引觀眾投入,展現高度互動參與熱度。
此裝置於展覽入口處成功聚集大量人潮,有效引導觀眾深入場館,探索其他互動藝術作品。其競技性遊戲元素尤為關鍵,不僅激發現場氣氛,更促使玩家多次回訪,持續挑戰自我以提升排行榜名次。
洞察
此裝置的成功驗證了我們的策展策略——以具親和力且著重娛樂性的裝置作為觀眾進入更具概念性互動藝術體驗的起點,有效建立觀展動線與情感連結。
《地面鬥技場》展現了將遊戲化作為引介大眾認識互動藝術與科技的有效途徑。其成功實踐了我們的策展策略——以易於親近、具娛樂性的裝置作為入口,引導觀眾進一步探索更具深度與概念性的互動藝術體驗。
此策展手法為觀眾打造出一條自然的體驗路徑,使其能從熟悉的遊戲形式,順暢過渡至更具實驗性的互動藝術作品。該專案為未來展覽提供了極具價值的策展模型,證明透過策略性地部署具吸引力的遊戲化裝置,不僅能有效提升整體參觀人數,更能深化觀眾的參與程度與藝術體驗。
電玩夢境
點亮虛擬戰場


電玩夢境
點亮虛擬戰場
製作團隊名單
- 專案管理: Partical
- 概念設計: Partical, Patrick
- 遊戲設計: Ray
- 視覺設計: Partical
- 互動設計: Partical
- 互動系統開發: Partical
- 安裝架設: Partical, Patrick
- Game Tester: Patrick, Bei7
製作範疇
- 專案管理
- 互動體驗設計
- 遊戲設計
- 軟體開發
- 活動計畫
技術堆棧
- TouchDesigner, Madmapper
- 多臺投影機, 光雕投影
- Hokuyo LiDar

















