小恐龍跳躍大冒險

地點

時間

種類

系列

將傳統遊戲搬進現實,當你化身為 Chrome 的小恐龍展開跳躍大冒險!

挑戰

S!Lab 與 Luxmin 再度攜手合作,在中山大學運動會的期間,也舉行自己的小小運動挑戰 – 小恐龍跳躍大冒險。

洞察

經過前次聖誕節活動的經驗,我們認為 S!Lab 所在之處的圖資大樓 10F 電梯口是個非常好的曝光空間,如果在此擺放小小的遊戲挑戰,除了讓人們可以隨時小玩一下,也很容易吸引經過人們的目光。

策略

  • 於活動開始前,在中山大學的 Facebook 社群中發布活動消息,並且預先公布活動獎項引起人們的興趣。
  • 在遊戲中加入排行榜的機制,促使人們挑戰高分!
  • 對於遊戲玩法並無設限,促使玩家們自行發現與討論最佳的高分技巧。
  • 同時埋入小小的彩蛋,期待讓發現的人們有特別的驚奇感。

解決方案

  • 由於該空間的人潮流動性質,不適合擺放實體的感測裝置,Luxmin 設計運用 Webcam 去感測玩家的動作,去操縱遊戲中的小恐龍跳躍與蹲下。
  • 選擇 Chrome 小恐龍的為主題,幾乎所有人都能直覺了解該遊戲的玩法,更有助於吸引人們遊玩。
  • 在常駐畫面中放上遊玩教學影片,令玩家更容易瞭解整個遊戲的玩法。
  • 在活動結束後的頒獎,除了預先公布的前 3 名之外,額外加開了秘密獎項,頒發給對於我們遊戲非常熱衷的玩家們,期望大家感受到努力還是會有收穫的正向意義。

成果

  • 遊玩人數高於預期,活動總共帶來 3476 遊玩人次
  • 彩蛋與排行榜效果卓越,使玩家們的熱衷程度高於預期,同時使人們對於 S!Lab 與 Luxmin 的品牌印象深刻。

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專業範圍

  • 專案管理
  • 互動體驗設計
  • 音訊與視覺製作
  • 軟體開發
  • AI 人體姿態辨識開發
  • 裝置安裝
  • 活動舉辦

技術堆棧

  • TouchDesigner, illustrator, MediaPipe
  • Google Form, Google Sheet, App Script
  • 投影機, 網路攝影機

製作夥伴

  • 創作者: Partical, Patrick
  • 協助者: 如梅老師, Li Yun 立昀, Ring 如瑩, Enni 艾妮, hiro 亭蓉
  • 合作夥伴: S!Lab
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