技術

Luxmin 為自己的專案做的兩套系統。

維運與量測

KitOps

用於 Luxmin 的專案

網站的主人看得到今天來了多少人、站有沒有掛。現場的裝置也應該這樣。

KitOps 替實體的體驗做這件事,分三塊。資料先存在現場,網路通了再傳上雲端,場地斷網也不會掉。團隊從瀏覽器的同一個畫面看全部。

機器
每台電腦上的 agent 每 5 秒量一次(CPU、記憶體、顯示卡、硬碟、作品的程式是否還活著),哪一台沒了消息就發通知。
互動
每一次使用都在本機記下,按分鐘與小時彙總,看得出用了多少、集中在什麼時段。
人
Staring 在開放期間追蹤觀眾在空間裡的移動。
KitOps 實際介面,資料為示意
電子創意工程

InterKit

一件互動體驗能回應的,只有它感測得到的東西。

InterKit 做的就是這一段:人和系統之間的電子硬體。核心是感測器開發,做成模組,工作室和整合商可以直接放進專案,配套的軟體與內容一起提供。模組不夠用的時候,InterKit 替專案客製硬體。

成功案例