技術
Luxmin 為自己的專案做的兩套系統。
KitOps
用於 Luxmin 的專案網站的主人看得到今天來了多少人、站有沒有掛。現場的裝置也應該這樣。
KitOps 替實體的體驗做這件事,分三塊。資料先存在現場,網路通了再傳上雲端,場地斷網也不會掉。團隊從瀏覽器的同一個畫面看全部。
- 機器
- 每台電腦上的 agent 每 5 秒量一次(CPU、記憶體、顯示卡、硬碟、作品的程式是否還活著),哪一台沒了消息就發通知。
- 互動
- 每一次使用都在本機記下,按分鐘與小時彙總,看得出用了多少、集中在什麼時段。
- 人
- Staring 在開放期間追蹤觀眾在空間裡的移動。

InterKit
一件互動體驗能回應的,只有它感測得到的東西。
InterKit 做的就是這一段:人和系統之間的電子硬體。核心是感測器開發,做成模組,工作室和整合商可以直接放進專案,配套的軟體與內容一起提供。模組不夠用的時候,InterKit 替專案客製硬體。