什麼是「擴增遊樂場」(Augmented Playgrounds)?

又被我們稱為「現實世界中的電子遊戲」(Real Life Video Game)。 將傳統的電子遊戲帶入現實世界之中,無論是透過體感或是實體裝置進行互動,都會讓你感受到是在「現實」中玩耍。

又被我們稱為「現實世界中的電子遊戲」(Real Life Video Game)

將傳統的電子遊戲帶入現實世界之中,無論是透過體感或是實體裝置進行互動,都會讓你感受到是在「現實」中玩耍。

什麼是「擴增遊樂場」(Augmented Playgrounds)?

首先,讓我們了解一下常見的 AR(擴增實境)之定義:將虛擬的物件投射於現實世界中,具有即時互動功能。

時至今日,AR(擴增實境)對於大眾定義似乎變得稍微不同,現今成為必須運用裝置如手機、平板或是智慧眼鏡,透過鏡頭或半透明成像裝置,呈現出虛擬物件與現實世界融為一體。

也有如 LightForm 這家公司提出的 Projected AR 的概念,由投影機呈現出虛擬世界的物體。

https://lightform.com/lfx/design-principles

然而,對於我們 AR 的定義似乎不足以精確的描述我們所帶來的互動。

Luxmin 可以運用投影機、全息、燈條、螢幕、各類型的接觸式與非接觸式的技術,完美的同步整合,就像是你所創造的虛擬世界,跳出來成為了現實。

我們將其也稱之為「擴增實體世界」(Augmented Physical World)或是「擴增現實生活」(Augmented Real Life)

而什麼是「擴增遊樂場」(Augmented Playgrounds)呢?

它又被我們稱為「現實世界中的電子遊戲」(Real Life Video Game)。

將傳統的電子遊戲帶入現實世界之中,無論是透過體感或是實體裝置進行互動,都會讓你感受到是在「現實」中玩耍。

跟街機的差別?

最大的區別會是「規模」。

「擴增遊樂場」可大可小,小至與街機相同,大到延伸至整個城市,甚至是世界。

然而對於我們來說,更重要的區別會是:共同體驗與自由度

街機受限於機台限制,只能放置於特定空間,以及單一的互動方式。

「擴增遊樂場」卻可以裝設於任何空間之中,擁有極高的空間自由度,也可以混合多種互動模式。

像是我們過去的作品:小恐龍跳躍大冒險

它就是與學校單位合作,擺設於圖書館 10F 的電梯門口,讓經過的師生體驗玩耍。

https://luxmin.art/dinosaur-game/

「擴增遊樂場」優勢

小時候,大家玩的是物理世界的遊戲,紅綠燈、鬼抓人、一二三木頭人、捉迷藏、老鷹抓小雞、牆壁鬼。
長大後,進入虛擬電子世界的遊戲,無論是街機、家機,亦或是 PC 電腦,都是讓人們進入小小的機器盒子的世界之中,遵循已經設定好的遊玩方式。

即使它仍然能夠與其他人一同玩耍,透過線上連線,卻都完全地脫離了現實。

而我們將電子遊戲帶入物理現實世界,它鼓勵人們合作、互動、發展人際關係、思考創意的玩法與戰術,及思考如何進步,同時創造共同參與的美好回憶。

https://momentfactory.com/work/all/all/augmented-games

「擴增遊樂場」保有現實遊戲及運動的好處,同時融入了許多電子遊戲的優點,使它成為獨樹一格的類型。

Luxmin

運動及物理世界遊戲的益處

  • 提升身體靈活性(運動)
  • 動起來促進身體健康(運動)
  • 活動帶來的心裡壓力舒緩(運動)
  • 人際關係更直接的交流

電子遊戲的益處

  • 更多的直接回饋感
  • 增強學習能力
  • 面對問題能做更快的判斷
  • 加強專注力、記憶力、反應力
  • 強化大腦運作速度
https://momentfactory.com/work/all/all/augmented-games

相比運動,可能需要透過訓練才能夠慢慢上手,電子遊戲的上手門檻相對的低很多,更容易讓每個人都可以輕易瞭解,並且樂在其中。

結語

在各式新興科技、互動應用程式及多媒體內容的演進之下,得以讓電子遊戲一躍出虛擬世界,在物理現實中讓更多人享受其中。

https://momentfactory.com/work/all/all/clash-royale-world-championship

電子遊戲的種類在虛擬世界近乎無限制之下,衍伸出了各式各樣的遊戲類型,如果可以將其帶回物理世界,就能夠更增添物理現實世界遊戲的豐富度。

Metaverse 提倡出一個虛擬世界讓大家逃入其中,而我們,Luxmin ,想要讓未來重回物理現實的懷抱,讓科技去擁抱我們所存在的世界,去增添現實世界的美好風采。

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